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地下城堡3关于觉醒品质玩法以及平衡性问题

来源:菜游网更新时间:2021-09-29 18:41人阅读

炬火测试开测也已经三周了,在各位的帮助下,我们得以对部分基于前测反馈和建议作出的调整进行验证,也发现了一些新的偏离我们预期且严重影响大家体验的问题。来看看地下城堡3关于觉醒品质玩法以及平衡性问题。

地下城堡3关于觉醒品质玩法以及平衡性问题

期间虽有持续收集讨论大家的诉求和反馈,但少了与大家面对面交流的机会,在与大家同步我们的开发进度、关注重心以及后续规划的方面确实做得不足,在此我们诚挚道歉。

从本周开始,我们每周六会以【策划面对面】专栏的形式,与各位招魂师们回顾过去的一周在大家关心的问题上有哪些进展,并与大家讨论当周热议的问题,以及爆料一下次周会带来怎样的更新内容和调优进展。

同时,制作组也会不定期在各阵地出没,就大家感兴趣的问题进行探讨,并也会同步给大家我们对部分问题的考量。欢迎各位招魂师积极在阵地各抒己见,分享给我们最真实的体验以及各类奇思妙想。

下文中,我会对近段时间大家最关心的几个问题进行说明,并同步给大家我们的考虑以及后续计划。

一、觉醒品质

这也是近期大家最关心的问题之一,觉醒品质无法回退、更换,导致基本没办法更换阵容,对中后期的养成自由度、策略探索等都有明显掣肘。

我们将于本周内实装品质对调功能——【再生者传承】。各位招魂师们通过该功能,可以使用置换道具或本位之玉对两个已觉醒再生者进行无损耗的品质对调,置换道具可通过游戏内部分活动/玩法、主线进度等免费获取。具体功能规则以及道具产出途径会于更新时在公告内详述,还请大家持续关注。

二、职业平衡

通过再生者使用率验证后,目前法队和物队确实存在较大强度差异,而这是我们不希望出现的,也是会尽快优化的问题。且我们关注到不少受大家喜爱的再生者由于强度不足,或者使用场景有限,缺少出场的机会。所以整体的优化思路倾向于加强弱势再生者,提高其在适宜的出场空间的战略效果。

本周内我们会对部分法师等再生者的技能效果进行加强,在下两周也会陆续对其他职业定位的再生者进行调整。具体调整内容可在更新后查看更新公告获取。

平衡方面的调整不会一步到位,我们也会综合从技能、词条等多个方面进行持续性的观察和优化,并积极收集大家的反馈,以期在后续的新版本、新内容中也能够达到相对平衡。

三、其他更新

1、部分玩家反馈符文秘境【破碎之境】实际反馈感和玩法参与感都比较弱,本周内我们也会对【破碎之境】进行玩法改版,希望大家能不仅出于对符文的目标和追求,也能从这个玩法本身获得一些乐趣。

2、另外本周我们会带来两张新海图的更新,补充部分玩家中期卡图后的资源获取途径,也补充作为数值验证点平滑部分地图间的强度跨度。

感谢看到这里的招魂师,最后再一次,我想代表地堡的研发团队向各位表达歉意,也感谢大家给我们提供的宝贵建议与反馈。不管好的坏的,我们都会很认真的接受并记录。

今天我也自掏腰包抽个小福利,想再厚脸皮地要一些鼓励。希望各位能在本帖子留言区为我们打打气,写下“地堡加油+鼓励的话”。截止本周五(9月17日)中午12点,我会在留言区随机抽取5位玩家,每人送出200元京东卡,感谢大家的包容和支持。还请大家注意文明交流,如果有违反社区规范的发言,对应奖励将顺延至下一层。

如果你有更多好点子或者建议,也欢迎在留言区或者客服、微社区等阵地与我们沟通交流,我也会在这篇帖子尽量回复大家的疑问,后续我们会尽力把《魂之诗》做的更好。

愿真正的平静早日降临阿罗亚。

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